营销活动应用
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应用场景:可用在高考期间的热点营销活动上,比如“玩游戏送高考大礼包”、“玩游戏送旅游门票”、“玩游戏送升学基金”等等。餐饮、商城、金融、教育培训等等行业均可以利用这几款游戏达到线上互动、引流、转化的营销目的。
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应用场景:高考热点营销工具,适用行业广泛,比如餐饮、商城、教育培训、旅游等等,比如“玩游戏送高考大礼包”、“玩游戏送旅游门票”、“玩游戏送升学基金”..通过线上互动达到涨粉、引流、转化等等营销目的。
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应用场景:为高考热点而打制的互动营销小工具,可用在多个行业 ,比如餐饮“玩游戏赢丰盛大餐”、商城“玩游戏赢礼品”、旅游“玩游戏赢门票”,教育行业“玩游戏送升学红包” 等等。
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应用场景:作为热点营销工具,这款游戏许可用在多个行业,比如餐饮、教育、商城、旅游….等等行业。无论是送礼品、送红包、送购物卡、送门票….,热点营销的魅力在于短时间内能极速获得大众的关注和互动,通过游戏奖品巧妙地将聚集的粉丝流量转化为在线消费、线下体验等,成功实现本次热点营销活动的目的。
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应用场景:为商家的儿童节营销而开发,适用行业广泛,比如亲子、教育、培训、儿童乐园、商城、餐饮、广告、媒体等行业,均可以通过公众号发起节日营销攻势。比如游乐园策划“玩游戏赢门票”活动,在游戏中植入小礼品、奖券等,将线上的互动粉丝引导至线下体验和消费。
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应用场景:英勇善战的奥特曼和默默挨打的小怪兽,伴随着我们整个童年。经典重启,回味童年旧时光!点击屏幕中的左右按钮让奥特曼飞起成功跃过小怪兽,可得分;错过最佳时机将导致游戏失败。
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应用场景:专门为端午节营销而来,适用行业相当广泛,比如餐饮、电商、汽车、旅游、娱乐、广告、媒体行业等等,都可以在端午节期间,和粉丝进行线上互动。不仅能提升公众号粉丝的活跃度,还能通过奖品设置,将线上粉丝引流至线下,进店体验和消费。
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应用场景:适用行业相当广泛,比如餐饮、电商、汽车、旅游、娱乐、广告、媒体行业等等,都可以在端午节期间,和粉丝进行线上互动。例如餐饮店“玩游戏赢端午霸王餐”、商城“玩游戏赢粽香大礼盒”、游乐园“玩游戏赢门票”等等,在游戏中添加诱人奖品(优惠券、端午礼品、购物卡、电影票….),吸引粉丝的积极参与。
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应用场景:属于热点营销工具,所以使用行业相当广泛。餐饮、商城、汽车、房产、广告、媒体、娱乐等行业,均可使用。在游戏中设置点小奖品,比如门店的商品优惠券、购物卡、体验卡、门票、电影票等等,都能吸引到粉丝火辣辣的目光。
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应用场景:这款游戏均属于热点营销工具,所以适用行业相当广泛。无论是餐饮、商城、汽车、房产,还是广告、媒体、娱乐等行业,只要想趁此时机和粉丝形成强力互动,在这两款游戏面前,机会平等,人人皆可做营销。
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应用场景:注适用行业广泛,比如婚庆、鲜花、娱乐、餐饮、商城等等,均可以在“520”期间进行线上游戏互动。除此之外,商家还可以对游戏自定义修改场景,让“520”专属游戏还可以用在其他节日,比如情人节、七夕节等等。
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应用场景:婚庆、鲜花、娱乐或者餐饮、商城、广告、本地生活服务类公众号等,可以利用这几款游戏在“520”期间做做小活动;设置些奖品,比如电影票、玫瑰花、巧克力、优惠券等等,结合节日的气氛,极易和粉丝形成互动。
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应用场景:适用于餐饮行业的吃货节营销,以及其他节日节点营销活动。商家可以在游戏中设置一些试吃券、优惠券等等形式的奖品,通过游戏将线上的粉丝引流至商家线下实体门店,进行体验和消费,实现粉丝的转化。
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应用场景:适用于餐饮行业的吃货节、以及其他节日节点营销,比如甜品店、面包房等等,均可使用。在游戏中轻松植入品牌,增强商家的品牌宣传;而且游戏支持红包、积分、卡券、实物礼品作为奖品,极大满足商家的营销需求。
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应用场景:适用于餐饮行业的吃货节营销,以及其他节日节点营销活动。比如水果店、榨汁店等其他餐饮店,都可利用这款游戏和粉丝进行线上互动,通过奖品将粉丝吸引至门店进行体验和消费。
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应用场景:适用于餐饮行业的吃货节营销,以及其他节日节点营销活动。比如甜品店、蛋糕店、面包房以及其他餐饮行业,均可使用。利用游戏超强的趣味互动,以及各种奖品吸引粉丝参与;并通过卡券营销的方式巧妙地将线上粉丝引流至线下门店,进行体验和消费。
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应用场景:可用于商家的母亲节营销方案中,适用行业广泛。比如亲子品牌(奶粉、服饰、儿童乐园等)、教育、鲜花、商城、餐饮、美容养生等行业均可以在节日期间,策划相关营销活动。
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应用场景:适用行业广泛,比如亲子品牌(奶粉、服饰、儿童乐园等)、教育、鲜花、商城、餐饮、美容养生等行业。商家可以根据自家的营销需求,对游戏进行细节定制,比如替换游戏背景、音乐、游戏元素等等;同时商家还可以巧妙利用好logo展示区与主办单位功能,植入自家的品牌,加深品牌宣传力度。
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应用场景:可用于商家的母亲节营销方案中,适用行业广泛。互动游戏支持红包、卡券、积分、实物礼品作为活动奖品。商家可以好好利用这一功能,比如在游戏中植入大量的优惠券,通过优惠券实现粉丝的引流和转化,最终将粉丝收入麾下,成为商家忠实会员,沉淀数据。
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应用场景:专为商家青年节线上互动营销而准备的贴心小工具。比如商城、餐饮、汽车、娱乐等等行业,都可以在青年节当天,和粉丝进行线上深度互动。互动游戏支持红包、卡券、积分,实物礼品四种类型的奖品形式,能完全满足商家的营销需求。
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应用场景:五四青年节专属线上互动营销工具,适用行业广泛。比如商城、餐饮、汽车、娱乐等等行业,都可以拿来使用。比如餐厅在奖品中设置大量的就餐优惠券、试吃券等等,通过线上互动直接将粉丝引流至线下门店,再利用门店的服务和商品打动粉丝,将粉丝转化为忠实客户。
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应用场景:劳动节营销、线上互动必备工具,能用于多种行业的节日营销场景中。比如旅游、商城、房产、教育、娱乐等行业,可举办一些“玩游戏送门票”等类似的线上活动。 结合“五一”假期是玩耍和出游的好时机,送景区门票、电影票、购物卡等奖品,绝对是粉丝的心头爱呀!既能达到线上互动的效果,还能起到线上向线下引流、将粉丝转化为精准客户的目的。
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应用场景:劳动节营销必备工具,适用行业广泛。结合“五一”假期是玩耍和出游的好时机,送景区门票、电影票、购物卡等奖品,绝对是粉丝的心头爱呀!既能达到线上互动的效果,还能起到线上向线下引流、将粉丝转化为精准客户的目的。
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应用场景:我们倾尽心血打造的劳动节营销、线上互动必备工具,能用于多种行业的节日营销场景中。比如旅游、商城、房产、教育、娱乐等行业,可举办一些“玩游戏送门票”等类似的线上活动。(比如这款游戏还可用于家居等行业~)
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应用场景:这款游戏都属于“愚人节营销”主题的互动小工具,适用行业广泛。比如《小丑跳跳跳》可用于娱乐行业(游乐园、景区等),策划“玩游戏送门票”活动,为线下景点增加节假日客流量。巧妙地植入自家的品牌与商品元素(比如将小丑换成自家品牌形象人物等),在与粉丝形成互动时,也能深化商家的营销精度。
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应用场景:《恶搞大BOSS》可用于多行业,比如商城、餐饮、娱乐等,或者是本地生活类媒体、广告等公众号,都可以在节日利用游戏提升粉丝的活跃度,拉近粉丝距离,或者引流到线下愚人节活动等等。商家可结合自身行业的特点,在游戏中灵活设置奖品,比如游乐园门票、电影票、商城购物卡等等。同时除了排名派奖,还可增开随机抽奖功能,既能提升粉丝的游戏体验,同时也为卡券营销提供引流与转化的通道。
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应用场景:正适合眼下的春季营销时机,适用行业较多。可以用于教育、旅游、娱乐等其他相关行业。商家可以在游戏中设置一些小奖品,比如优惠券、体验卡、门票等等,既能达到吸引粉丝参与的目的,还能将线上粉丝引流至线下门店消费和体验,实现粉丝转化。
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应用场景:春季营销专属,可用于健身、餐饮、娱乐等行业。比如商家可将冰箱中的素材替换成自家商品,比如肯德基薯条、可口可乐、北京烤鸭等等,让游戏更具有商家品牌特色。同时在游戏中设置相关奖品,吸引粉丝参与,并成功实现引流与转化的营销目的。
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应用场景:全新的微信签到,结合微信现场,应用领域非常广,比如企业年会、节假日晚会、培训、论坛会议、展览,以及商家的线下宣传推广等营销现场活动。商家可根据自己的活动需求,灵活使用,达到暖场、调动气氛、引爆人气的现场效果。